育碧旗下經典IP《刺客信條》系列近年來的RPG化轉型背后隱藏著不為人知的商業(yè)考量。前創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日披露,這一重大變革實則是公司為應對GameStop二手游戲交易而制定的特殊策略。
核心內幕披露:
策略初衷:通過延長游戲時長阻止玩家快速轉賣光盤
執(zhí)行手段:強制注入大量RPG元素和支線內容
內部壓力:開發(fā)團隊被要求"確保光盤留在主機內"
"當時管理層將二手交易視為主要威脅,因為只有GameStop從中獲利,"Hutchinson回憶道,"在多人模式表現(xiàn)平平的情況下,延長單機內容成為最直接的解決方案。"
系列轉型成效:
成功保持玩家基數(shù)未流失
每作200+小時的游戲體量成為新標準
通過更換時代背景和主角維持新鮮感
這位前創(chuàng)意總監(jiān)坦言:"作為動作冒險游戲愛好者,我確實懷念沒有數(shù)值系統(tǒng)的早期作品。但不得不承認,這是電子游戲史上罕見的成功轉型案例。"目前《刺客信條:影》延續(xù)了這一設計理念,繼續(xù)獲得市場認可。