Game Freak在2025年寶可夢世界錦標賽前夕向內(nèi)容創(chuàng)作者展示了《寶可夢傳說:Z-A》的實機玩法,這款系列新作大膽打破了延續(xù)數(shù)十年的回合制傳統(tǒng),轉(zhuǎn)向?qū)崟r戰(zhàn)斗系統(tǒng)。試玩分為兩個10分鐘環(huán)節(jié):標準訓練家對戰(zhàn)和超級阿勃梭魯團體戰(zhàn)。
相較于前作《阿爾宙斯》,本作實現(xiàn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面進化:
玩家可實時操控角色移動,自由指揮寶可夢釋放技能或閃避
新增潛行機制,可偷襲敵方訓練家獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢
訓練家角色將首次在戰(zhàn)斗中承受傷害
取消傳統(tǒng)PP系統(tǒng),改為技能冷卻機制
外媒試玩體驗呈現(xiàn)出兩極評價:
正面反饋集中在戰(zhàn)斗創(chuàng)新,The Verge將其Boss戰(zhàn)比作"3D塞爾達式體驗",IGN認為其MMORPG式的技能循環(huán)帶來全新策略深度。技術(shù)表現(xiàn)方面,CNET確認Switch 2底座模式運行流暢無卡頓。
但批評聲音指出:
城市場景缺乏細節(jié)表現(xiàn),角色動畫仍顯僵硬
密阿雷市環(huán)境氛圍與繁華設(shè)定存在落差
視覺表現(xiàn)可能受原版Switch機能限制
作為系列首款實時戰(zhàn)斗作品,《寶可夢傳說:Z-A》通過能量球收集觸發(fā)超級進化等創(chuàng)新機制,展現(xiàn)出突破傳統(tǒng)的勇氣。這款三年磨一劍的新作,或?qū)⒊蔀閷毧蓧粝盗修D(zhuǎn)型的重要里程碑。