曾風靡PC平臺的經(jīng)典FPS游戲《無人永生》近日再度引發(fā)玩家討論。這款由Monolith Productions工作室于2000年推出的作品,當年憑借其獨特的特工題材和創(chuàng)新玩法被譽為"僅次于《半條命》的頂級射擊游戲"。然而其PS2移植版本卻遭遇口碑滑鐵盧,主要開發(fā)者Matthew Allen近日在采訪中坦誠了這一失敗經(jīng)歷。
作為PC平臺的現(xiàn)象級作品,《無人永生》讓玩家扮演精英特工Cate Archer,在充滿冷戰(zhàn)元素的劇情中展開冒險。游戲融合了潛行、裝備改裝等創(chuàng)新要素,其開放式的關卡設計在當時堪稱突破。但正是這些引以為傲的特色,在移植PS2主機時成為了技術瓶頸。
開發(fā)團隊耗費長達9個月時間進行技術攻堅,最終推出的PS2版本卻收獲如潮差評。Matthew Allen反思道,受限于PS2的硬件性能,許多PC版的核心體驗無法完美復現(xiàn)。這次移植被業(yè)界評價為"連競爭對手都不忍批評的失敗案例",也為游戲跨平臺移植提供了寶貴教訓。