近日,GameRant對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG《明末:淵虛之羽》的創(chuàng)新性"新游戲+"模式給予了高度評(píng)價(jià)。與傳統(tǒng)類(lèi)魂游戲不同,該作在二周目設(shè)計(jì)中并未提升敵人難度,而是允許玩家保留全部角色成長(zhǎng)屬性,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的"碾壓式"通關(guān)體驗(yàn)。
這種突破性設(shè)計(jì)帶來(lái)了多重優(yōu)勢(shì):
探索自由度提升:玩家可輕松補(bǔ)全首周目遺漏的支線內(nèi)容與隱藏區(qū)域
戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)空間:為嘗試不同流派組合提供了零壓力的測(cè)試環(huán)境
掌控感強(qiáng)化:通過(guò)角色完全體狀態(tài)實(shí)現(xiàn)真正的"武俠宗師"體驗(yàn)
GameRant特別指出,雖然這種"減負(fù)式"二周目可能與傳統(tǒng)硬核玩家的期待存在差異,但它顯著增強(qiáng)了游戲的可重復(fù)游玩價(jià)值。該設(shè)計(jì)不僅打破了類(lèi)魂游戲"周目遞增難度"的固有模式,更通過(guò)賦予玩家絕對(duì)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)力,塑造出區(qū)別于同類(lèi)作品的獨(dú)特后期內(nèi)容體驗(yàn)。
文章最后強(qiáng)調(diào),這種注重"自由掌控"而非"重復(fù)挑戰(zhàn)"的設(shè)計(jì)理念,正是《明末:淵虛之羽》建立自身風(fēng)格標(biāo)識(shí)的重要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn),為類(lèi)魂游戲的玩法多樣性提供了新的思考方向。