曾參與《最后的生還者》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列開發(fā)的美術(shù)設(shè)計(jì)師Del Walker近日發(fā)表行業(yè)觀察,指出當(dāng)前3A游戲開發(fā)領(lǐng)域正面臨效率危機(jī)。這位資深從業(yè)者通過社交媒體平臺(tái)分析稱,對(duì)畫面真實(shí)感的極致追求正在顯著延長游戲制作周期。
Walker以頑皮狗工作室為例進(jìn)行說明:這家在PS1至PS3時(shí)代能推出4款新作的頂尖開發(fā)商,如今在PS5時(shí)代甚至難以完成一款非重制作品的開發(fā)。雖然失眠組、黑曜石等部分團(tuán)隊(duì)仍保持較高產(chǎn)出效率,但行業(yè)整體呈現(xiàn)出續(xù)作開發(fā)周期持續(xù)延長的趨勢。
這場討論源于社交平臺(tái)用戶DavidVinc發(fā)起的觀點(diǎn)交鋒,該用戶直言"極致寫實(shí)主義與3A預(yù)算幾乎毀了游戲產(chǎn)業(yè)",認(rèn)為這導(dǎo)致玩家需要等待十年才能玩到系列新作,同時(shí)抑制了廠商開發(fā)新IP的勇氣。Walker從專業(yè)角度對(duì)此作出回應(yīng):"追求寫實(shí)會(huì)讓所有環(huán)節(jié)變慢",并具體解釋這種開發(fā)模式會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)打磨周期、定制著色器需求和動(dòng)畫混合數(shù)量呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長。
這位美術(shù)師舉例說明:一個(gè)簡單的走轉(zhuǎn)跑接跳躍動(dòng)作,在寫實(shí)風(fēng)格下可能需要50組動(dòng)畫數(shù)據(jù),而采用類似《蚯蚓戰(zhàn)士》的卡通風(fēng)格僅需6組即可完成。雖然他認(rèn)為"毀掉產(chǎn)業(yè)"的說法略顯夸張,但強(qiáng)調(diào)過去幾年對(duì)寫實(shí)化的盲目追求確實(shí)帶來了諸多負(fù)面影響,這一現(xiàn)象在《魔咒之地》和《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》等作品的商業(yè)失利中已得到驗(yàn)證。