Game Informer近日專訪了《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell,揭秘這款以1603年日本蝦夷(現(xiàn)北海道)為背景的開放世界動作游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作雖延續(xù)《對馬島之鬼》的精髓,但故事與角色均為全新原創(chuàng)。
歷史與荒野的沉浸式融合
游戲以德川幕府初期的動蕩時(shí)代為舞臺,大量失業(yè)武士涌入法紀(jì)松散的蝦夷地區(qū),形成一觸即發(fā)的沖突局勢。團(tuán)隊(duì)耗時(shí)數(shù)年實(shí)地考察北海道地形與文化,并聘請日本歷史顧問確保細(xì)節(jié)真實(shí)。主角篤的伙伴——一只象征荒野意志的已滅絕蝦夷狼,將作為關(guān)鍵敘事元素貫穿旅程,而非傳統(tǒng)寵物系統(tǒng)。
技術(shù)革新與玩法進(jìn)化
PS5性能加持:即時(shí)時(shí)間切換功能讓玩家可回溯主角童年記憶,遠(yuǎn)景渲染精度提升,新增極光動態(tài)天空與體積霧效果。
開放性與敘事平衡:主線需按順序擊敗"羊蹄六人組",但探索自由度更高,如與野生馬群共馳等動態(tài)事件。
導(dǎo)航優(yōu)化:改良版風(fēng)向指引系統(tǒng)可智能繞障,主角的三味線樂器亦成為定位工具??焖俾眯斜3纸趿慵虞d的流暢體驗(yàn)。
對于與《刺客信條:影》的題材撞車,團(tuán)隊(duì)表示樂見更多工作室深耕日本歷史題材,認(rèn)為多元創(chuàng)作能推動類型進(jìn)化。