北美知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana分析師馬特·皮斯卡特拉在近期行業(yè)播客中發(fā)表顛覆性觀點(diǎn):游戲主機(jī)依靠獨(dú)占內(nèi)容吸引玩家的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。他以《極限競(jìng)速:地平線5》登陸PS5平臺(tái)與《劍星》跨PC發(fā)行的成功案例佐證,強(qiáng)調(diào)跨平臺(tái)策略正在重塑行業(yè)格局。
皮斯卡特拉通過(guò)數(shù)據(jù)分析指出,過(guò)去一年中,多款"過(guò)氣"游戲因登陸新平臺(tái)重獲熱度。《極限競(jìng)速:地平線5》的全平臺(tái)發(fā)行成績(jī)尤為亮眼,印證了當(dāng)代玩家選擇硬件時(shí)更注重社交生態(tài)而非獨(dú)占內(nèi)容。"用戶忠誠(chéng)度已經(jīng)固化,"他分析道,"唯有讓游戲主動(dòng)適配玩家所在平臺(tái)才能贏得市場(chǎng)——目前幾乎所有廠商都在踐行這一策略,除了任天堂。"
面對(duì)美國(guó)市場(chǎng)"前十名服務(wù)型游戲占據(jù)玩家半數(shù)游戲時(shí)長(zhǎng)"的激烈競(jìng)爭(zhēng),這位分析師斷言:"全平臺(tái)覆蓋已成為生存必需。"他預(yù)測(cè)采用同步首發(fā)多平臺(tái)的《極限競(jìng)速》新作將持續(xù)保持強(qiáng)勢(shì),并總結(jié)道:"同時(shí)登陸多個(gè)商店與生態(tài)系統(tǒng),將是未來(lái)游戲成功的核心法則。"