近日,外媒PushSquare在北京參與了《影之刃零》線下試玩活動,并分享了最新游戲細節(jié)。試玩展示的22分鐘實機畫面來自基礎(chǔ)版PS5運行效果,展現(xiàn)了這款作品獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
該作巧妙融合了魂類游戲與傳統(tǒng)動作游戲的特色:既保留了類似魂系的耐力條設(shè)定,又具備《鬼泣》般狂野的戰(zhàn)斗節(jié)奏。開發(fā)商特別強調(diào),《影之刃零》絕非FromSoftware游戲的模仿品,游戲首發(fā)時將提供四種難度選項以滿足不同玩家需求。
雖然環(huán)境美術(shù)表現(xiàn)相對保守,但試玩者對其豐富的敵人種類和戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予了高度評價。游戲中的反擊與格擋動畫設(shè)計尤其令人印象深刻,展現(xiàn)出開發(fā)者對戰(zhàn)斗細節(jié)的精心打磨。