索尼互動(dòng)娛樂旗下Sucker Punch Productions工作室在最新State of Play活動(dòng)中,正式揭曉了PS5獨(dú)占開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《羊蹄山之魂》的實(shí)機(jī)玩法細(xì)節(jié)。作為《對(duì)馬島之魂》的精神續(xù)作,本作在游戲機(jī)制和視覺表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了全面進(jìn)化。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受automaton-media專訪時(shí)透露,前作中部分重復(fù)性較高的探索內(nèi)容已得到徹底改造。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示:"我們特別改進(jìn)了追隨狐貍這類容易產(chǎn)生重復(fù)感的環(huán)節(jié),現(xiàn)在每個(gè)探索發(fā)現(xiàn)都會(huì)帶來意想不到的互動(dòng)體驗(yàn)。"這種設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變,旨在強(qiáng)化開放世界最核心的探索樂趣。
得益于PS5強(qiáng)大的硬件性能,本作引入了革命性的"記憶閃回"系統(tǒng)。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell介紹:"玩家只需輕按按鍵,就能在主角篤的現(xiàn)在與童年回憶間無縫切換。"這種即時(shí)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換不僅強(qiáng)化了敘事表現(xiàn),更展現(xiàn)了次世代主機(jī)的技術(shù)實(shí)力。游戲還延續(xù)了系列標(biāo)志性的藝術(shù)風(fēng)格,雪地足跡、武器揮舞時(shí)的粒子效果等細(xì)節(jié)都得到顯著提升。
在地圖設(shè)計(jì)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采取了"質(zhì)量優(yōu)于數(shù)量"的策略。雖然實(shí)際面積與前作相當(dāng),但通過增加地形多樣性和探索密度解決了開放世界中常見的"中期疲軟"問題。特別設(shè)計(jì)的"花田加速"機(jī)制和新增的望遠(yuǎn)鏡道具,為探索過程注入了更多趣味性。
游戲敘事結(jié)構(gòu)保持了線性推進(jìn)的特點(diǎn),但賦予了玩家極高的自由度。Nate Fox強(qiáng)調(diào):"除了復(fù)仇主線外,所有內(nèi)容都是可選的。"玩家可以完全按照個(gè)人節(jié)奏體驗(yàn)游戲,甚至能在通關(guān)后繼續(xù)探索未完成的內(nèi)容。不同區(qū)域還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的武器系統(tǒng)和Boss戰(zhàn),確保每次冒險(xiǎn)都能獲得新鮮體驗(yàn)。
《羊蹄山之魂》將于10月2日正式登陸PS5平臺(tái),屆時(shí)玩家將能親身體驗(yàn)這款集前作精華與創(chuàng)新設(shè)計(jì)于一身的開放世界佳作。