Saber Interactive開發(fā)的第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自2024年9月上市以來,取得了巨大的成功,這無疑讓“戰(zhàn)錘”這一IP的持有者Games Workshop公司對電子游戲改編的重視程度進一步提升。
在最新的財報中,Games Workshop的首席執(zhí)行官Kevin Rountree提到,公司電子游戲領(lǐng)域的成功得益于“成熟的游戲”以及《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的出色表現(xiàn)。
Kevin Rountree明確指出:“我們意識到,《戰(zhàn)錘》在電子游戲領(lǐng)域的成功并非易事。顯然,我們正在尋找下一個能夠取得類似成功的電子游戲。在預測版稅收入時,我們?nèi)员3种斏鳌?rdquo;
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》上市僅一個月便售出超過450萬份,其開發(fā)商Saber Interactive的CCO也表示,這款游戲的成功已經(jīng)“徹底改變了開發(fā)商的格局”,他還補充說,“你會從不同的角度看待自己”。如今,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》確實實現(xiàn)了這一目標。