近日,據(jù)日本游戲產(chǎn)業(yè)分析師Papen的深入對比,《馬里奧賽車:世界》與其前作在開發(fā)團隊規(guī)模上展現(xiàn)出顯著差異,尤其突出的是美術(shù)部門的顯著擴張。
具體而言,《馬力歐賽車8 豪華版》當初由163人組成的開發(fā)團隊,如今在《馬里奧賽車:世界》中已壯大不少。游戲設(shè)計師團隊由18人增至22人,程序員團隊從72人增加至86人,而最為引人注目的是美術(shù)團隊的爆炸式增長,由73人猛增到192人,增幅達119人之多。
此次美術(shù)團隊的擴張被細致劃分為兩大核心組別:場景設(shè)計組與角色設(shè)計組。其中,場景設(shè)計組配備了88名成員,專注于打造開放世界的廣闊地圖;角色設(shè)計組則擁有57人,致力于角色形象的精雕細琢。這一人員配置清晰地反映出,《馬里奧賽車:世界》的開放世界設(shè)計是推動團隊擴編的關(guān)鍵因素。
值得注意的是,美術(shù)團隊中的多數(shù)成員均為新加入該系列的新人。場景設(shè)計組中,僅有6人曾參與過《馬力歐賽車8 豪華版》的開發(fā),角色設(shè)計組中也僅有3人擁有前作經(jīng)驗。相比之下,2014年的《馬力歐賽車8》開發(fā)團隊中,有80%的成員后續(xù)都參與了《馬力歐賽車8 豪華版》的項目。這種人員結(jié)構(gòu)的巨大變化,凸顯出當代3A游戲開發(fā)對美術(shù)資源的極度渴求與重視。