近日,B社總監(jiān)托德·霍華德在接受《GQ》采訪時(shí)談到了《上古卷軸6》的目標(biāo)以及他是否后悔過早公布這款新作。他表示:“我經(jīng)常問自己這個(gè)問題,但我也不知道,或許我會(huì)更加隨意地宣布它。”

托德·霍華德希望《上古卷軸6》能成為終極奇幻世界模擬器,他說:“我們希望《上古卷軸6》能成為終極奇幻世界模擬器。隨著時(shí)間的推移,我們會(huì)采取不同的方法來實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。”
由于《星空》即將上市,所以《上古卷軸6》可能還需要幾年的時(shí)間才能推出。之前霍華德曾表示,《上古卷軸6》可能是他制作的最后一款游戲,但在《GQ》的采訪中,他又表示希望能夠永遠(yuǎn)地從事游戲開發(fā),他的制作方式可能會(huì)發(fā)生變化。

目前,《上古卷軸6》仍在開發(fā)中?;凇渡瞎啪磔S5》的成功,預(yù)計(jì)《上古卷軸6》將重新定義B社未來的RPG游戲,不斷挑戰(zhàn)極限,為玩家?guī)黼y以忘懷的體驗(yàn)。新作預(yù)計(jì)將延續(xù)前作的風(fēng)格,改進(jìn)游戲概念,并增加更多的玩法,讓粉絲們更加興奮。



















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