在近期接受 WIRED 采訪的視頻中,貝塞斯達(dá) B 社的領(lǐng)導(dǎo)者托德·霍華德回顧了工作室的歷史,并針對《輻射76》發(fā)售初期的挫敗進(jìn)行了深入的討論。

在《輻射76》發(fā)售時,游戲遭遇了前所未有的批評。游戲的 BUG 數(shù)量超出了人們對于“B社特色”所能接受的范疇,同時,游戲的內(nèi)容和功能也大量缺失。此外,承諾的豪華典藏版中包含的帆布制作精美頭盔收納袋的成品實(shí)際上卻是使用尼龍制成,這一事件導(dǎo)致了多起訴訟和集體訴訟。
托德在采訪中坦言:“我認(rèn)為,我們當(dāng)時確實(shí)經(jīng)歷了一段艱難的時期。”然而,她仍然堅(jiān)信,《輻射76》具有巨大的潛力。“盡管存在問題,我們還是取得了很多的成功。我們從頭開始建立了自己的在線平臺,游戲銷售成績也很出色——盡管存在問題,但我們有一群忠實(shí)的玩家一直在支持我們,他們對我們說:‘我們喜歡這款游戲,請修復(fù)它。’”

B 社并沒有因此而放棄,相反,他們不斷對《輻射76》進(jìn)行改進(jìn),并持續(xù)添加新的內(nèi)容。
托德繼續(xù)說道:“(我們學(xué)會了)如何保持步伐,并持續(xù)更新游戲——埋頭苦干——五年后的今天,它是我們玩得最多的游戲之一。”這一描述并非空言,因?yàn)橛螒虻?ldquo;大西洋城”資料片更新后,玩家總數(shù)增長至 1500 萬人——雖然游戲也登陸了 XGP,可能許多玩家更愿意嘗試一下。托德補(bǔ)充道:“這段經(jīng)歷讓我們成為了更好的開發(fā)者,經(jīng)歷了磨礪和挑戰(zhàn)。”

雖然托德聲稱B社從失敗中汲取了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),但《星空》的發(fā)布讓人不得不質(zhì)疑他們是否真的從過去的挫敗中吸取了足夠的教訓(xùn)——游戲在 PC 上推出后缺少許多關(guān)鍵的功能,很多地方也顯得過時,游戲的運(yùn)行性能也不盡人意。然而,與《輻射76》的初期版本相比,確實(shí)有所改善,并且比其他 B 社游戲推出時 BUG 要少很多。我們希望 B 社能夠像對待《輻射76》一樣持續(xù)改進(jìn)《星空》的游戲體驗(yàn)。





























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