網(wǎng)易旗下首款東方妖鬼題材自走棋手游《代號(hào):妖鬼》,正式官宣將于 12 月 19 日開啟「奇譚論道」安卓不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試!作為自走棋賽道的國(guó)風(fēng)革新之作,游戲以 “下盤‘大’棋” 為核心特色,打破傳統(tǒng)自走棋的棋盤限制,將自由策略與無邊 “大” 戰(zhàn)場(chǎng)深度融合,打造絕無僅有的 “大棋局” 體驗(yàn)。目前測(cè)試招募已全面開放,玩家預(yù)約即可解鎖限定頭像框等游戲道具,更有多重實(shí)物好禮抽獎(jiǎng)資格,誠邀所有熱愛國(guó)風(fēng)與策略競(jìng)技的玩家,共赴這場(chǎng)前所未有的東方妖鬼自走棋盛宴!

大格局題材:百鬼千妖入棋局,國(guó)風(fēng)底蘊(yùn)貫千年
《代號(hào):妖鬼》跳出西方異域英雄的傳統(tǒng)框架,以深埋國(guó)人骨子里的 “大” 美學(xué) —— 大氣、大格局、大場(chǎng)面為內(nèi)核,構(gòu)建了一個(gè)橫跨千年的東方妖鬼宇宙,讓自走棋賽道刮起純正國(guó)風(fēng)熱潮。棋盤之上,玩家邂逅的并非陌生的異域角色,而是鐘馗、楊戩、儺神、黑白無常等中式經(jīng)典神話人物與民間志怪,每一位幻神、棋子均考據(jù)歷史原型,技能設(shè)計(jì)與背景故事高度契合,在策略博弈的同時(shí),帶來強(qiáng)烈的文化共鳴。
游戲世界觀植根于流傳千年的 “城隍論道” 傳說:城隍之境連通三界,廟中不交兵只論道,唯以幻境斗法。恰逢三百年一遇的 “城隍幻境” 降臨人間,玩家將化身 “使君”,與其他七位競(jìng)爭(zhēng)者一同攜幻神入局,集結(jié)妖鬼仙神之力,參與這場(chǎng)群仙斗法、百妖大戰(zhàn)的三界盛會(huì),在沉浸式體驗(yàn)中感受東方神話的磅礴魅力。
大戰(zhàn)場(chǎng)景觀:無界天地為棋局,大軍團(tuán)對(duì)決顯磅礴
《代號(hào):妖鬼》最具革新性的亮點(diǎn),便是打破傳統(tǒng)自走棋八乘八棋盤的方寸限制,首創(chuàng) “無界大戰(zhàn)場(chǎng)” 概念,讓玩家以天地為棋局,享受視野開闊的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。這里沒有固定的棋盤邊界,每一次對(duì)戰(zhàn)都不再是棋子間機(jī)械的數(shù)值對(duì)撞,而是一場(chǎng)視覺盛宴 —— 以實(shí)時(shí)技能特效、靈動(dòng)光影和流暢棋子動(dòng)作為基礎(chǔ),搭配棋子增殖與兵種克制機(jī)制,營(yíng)造出大軍團(tuán)推進(jìn)的磅礴氣勢(shì),讓策略博弈的每一步都充滿畫面張力。
無論是遠(yuǎn)程射手的精準(zhǔn)壓制、刺客的閃電突襲,還是戰(zhàn)士的正面抗傷,都能在無界戰(zhàn)場(chǎng)上得到充分展現(xiàn),棋子的每一次移動(dòng)、每一次技能釋放都清晰可見,讓玩家直觀感受 “謀定而后動(dòng)” 的戰(zhàn)略快感,徹底擺脫傳統(tǒng)自走棋的視覺單調(diào)感。
大幻神機(jī)制:請(qǐng)神助陣破局,成團(tuán)出擊戰(zhàn)力飆升
游戲獨(dú)創(chuàng) “幻神助陣” 機(jī)制,將東方神魔體系中家喻戶曉的妖鬼志怪引入戰(zhàn)局,成為玩家扭轉(zhuǎn)乾坤的強(qiáng)大助力。開局時(shí),玩家可從四位幻神中擇一入局,這些 “大幻神” 各具神通:有的能親臨棋場(chǎng),釋放神威技能顛覆對(duì)局走向;有的可與場(chǎng)上棋子產(chǎn)生共鳴,提供關(guān)鍵戰(zhàn)略增益,讓每一局對(duì)戰(zhàn)都充滿變數(shù)與驚喜。
不止幻神給力,棋子玩法也迎來革新 —— 不再是單兵作戰(zhàn),而是 “成團(tuán)出擊”!玩家通過精妙的策略運(yùn)營(yíng),搭配幻神技能,可讓場(chǎng)上部從數(shù)量實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),戰(zhàn)力與策略爽感指數(shù)級(jí)提升,無論是人海戰(zhàn)術(shù)碾壓,還是精準(zhǔn)克制破局,都能找到專屬的勝利路徑。
大智謀策略:百陣千策自由搭,多維博弈見真章
《代號(hào):妖鬼》在策略維度構(gòu)建了兼具自由與深度的 “大智謀” 體系,讓每一位玩家都能展現(xiàn)獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)思維。備戰(zhàn)階段,玩家以所選幻神為核心策略基點(diǎn),自由搭配六大勢(shì)力的上百張卡牌,結(jié)合戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤等特色玩法,衍生出千變?nèi)f化的策略組合,沒有固定的最優(yōu)解,只有最適合自己的戰(zhàn)術(shù)思路。
同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)引入三線兵種克制關(guān)系:射手遠(yuǎn)程壓制、刺客突擊后排、戰(zhàn)士承受傷害,搭配棋子增殖機(jī)制,既還原了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的陣型邏輯,又為自走棋競(jìng)技注入多維策略層次。玩家需兼顧勢(shì)力羈絆、兵種克制、幻神適配等多重因素,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中靈活調(diào)整策略,方能笑到最后。
此次「奇譚論道」測(cè)試為安卓不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過收集玩家對(duì)玩法、平衡性及內(nèi)容的真實(shí)反饋,持續(xù)打磨游戲體驗(yàn)。如果你渴望體驗(yàn)一款 “純正中式題材 + 革新玩法” 的東方妖鬼自走棋,不妨即刻預(yù)約鎖定測(cè)試資格,解鎖限定福利,與萬千玩家一同踏入城隍幻境,以妖鬼仙神為子,下一盤驚動(dòng)三界的 “大” 棋!





























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