在《密特羅德究極4:穿越未知》的星際冒險(xiǎn)中,數(shù)名聯(lián)邦士兵同樣被傳送至神秘行星。玩家將根據(jù)接收到的求救信號(hào)展開營救行動(dòng),并在關(guān)鍵時(shí)刻與這些士兵并肩作戰(zhàn)。盡管近期多家權(quán)威游戲媒體對(duì)本作整體品質(zhì)給予高度評(píng)價(jià),卻一致對(duì)新增角色馬爾斯?麥肯齊提出強(qiáng)烈批評(píng)。

這位戴著眼鏡、喋喋不休的工程師角色將全程跟隨玩家,對(duì)每個(gè)行動(dòng)都要發(fā)表評(píng)論。例如當(dāng)玩家錯(cuò)過存檔點(diǎn)時(shí),他會(huì)立即提醒:"薩姆斯,那邊似乎有些特別的東西,你確定不需要存檔嗎?"更令人困擾的是,他會(huì)提前警示玩家前方存在的危險(xiǎn)區(qū)域、潛伏怪物或隱藏陷阱,這種做法徹底顛覆了《密特羅德》系列標(biāo)志性的孤獨(dú)探索體驗(yàn)。
國際知名媒體Nintendo Life在評(píng)測(cè)中直言:"馬爾斯?麥肯齊如同一個(gè)毫無用處的追隨者,用他那拙劣的漫威式幽默不斷干擾游戲進(jìn)程。我們甚至萌生將其擊斃的沖動(dòng)。作為系列核心元素的孤獨(dú)冒險(xiǎn)精神,正面臨被這個(gè)角色徹底破壞的風(fēng)險(xiǎn)。"
Eurogamer同樣指出馬爾斯嚴(yán)重?fù)p害了《密特羅德》特有的氛圍營造,VGC則強(qiáng)調(diào)這個(gè)嘮叨不休的角色讓游戲緊張感蕩然無存。IGN的評(píng)測(cè)代表了許多玩家的心聲:"我們并不反對(duì)引入新角色,但他的設(shè)計(jì)實(shí)在令人煩躁。有時(shí)我們寧愿接受游戲失敗,也要看著他被怪物消滅。"





























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