繼Steam Deck大獲成功后,Valve繼續(xù)深耕游戲硬件領(lǐng)域,今日正式發(fā)布類主機(jī)PC設(shè)備Steam Machine。這款小巧精致的硬件設(shè)備專為3A級(jí)游戲體驗(yàn)打造,其整體性能達(dá)到Steam Deck的六倍之多,硬件配置大致相當(dāng)于PC平臺(tái)的7500F處理器與RX 7400顯卡組合,足以流暢運(yùn)行多數(shù)大型游戲作品。

不過需要特別說明的是,該設(shè)備并非兼容所有游戲作品。由于搭載基于Linux內(nèi)核開發(fā)的SteamOS操作系統(tǒng),導(dǎo)致《堡壘之夜》《使命召喚》及《戰(zhàn)地6》等熱門游戲無法在其平臺(tái)正常運(yùn)行。這一兼容性限制主要源于當(dāng)前游戲廠商對(duì)多人模式作弊行為的嚴(yán)厲打擊——多數(shù)游戲需要依賴僅在Windows系統(tǒng)可用的內(nèi)核級(jí)反作弊程序,而此類防護(hù)機(jī)制尚無法在Linux環(huán)境實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行。
事實(shí)上,自Steam Deck問世以來,無法支持需反作弊機(jī)制的游戲便成為其顯著短板。即便是Valve自行研發(fā)的VAC反作弊系統(tǒng),在技術(shù)表現(xiàn)方面仍難稱理想,即便獲得游戲發(fā)行商授權(quán),也難以成為有效的替代方案。
值得注意的是,用戶仍可通過變通方案突破系統(tǒng)限制。鑒于Steam Machine與Steam Deck本質(zhì)上均屬于個(gè)人電腦架構(gòu),玩家完全可自主安裝Windows操作系統(tǒng)。但需要提醒的是,系統(tǒng)切換將不可避免地導(dǎo)致性能損耗,畢竟SteamOS作為專為游戲優(yōu)化的原生系統(tǒng),在資源調(diào)度方面具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。





























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