貝塞斯達(dá)工作室負(fù)責(zé)人陶德?霍華德近日在接受GQ雜志專訪時透露,目前開發(fā)團(tuán)隊正同步推進(jìn)多個重點項目。除備受期待的《上古卷軸6》外,《輻射76》后續(xù)內(nèi)容開發(fā)及《輻射3:重制版》也在積極籌備中。據(jù)悉,正在開發(fā)中的《輻射3:重制版》將沿用《上古卷軸4:湮滅重制版》的技術(shù)架構(gòu)與制作標(biāo)準(zhǔn)。

霍華德在訪談中確認(rèn):“現(xiàn)有數(shù)百名開發(fā)人員正致力于《輻射》系列的多維度拓展,其中既包含《輻射76》的持續(xù)更新,也涉及系列經(jīng)典作品的重制計劃。”根據(jù)VGC報道,霍華德提及的"其他項目"中明確包含采用湮滅重制版技術(shù)路線的《輻射3》重制企劃。
對于2008年發(fā)行的原作《輻射3》,霍華德特別強(qiáng)調(diào)該作擁有其職業(yè)生涯中“最具沖擊力的開場設(shè)計”,整體敘事基調(diào)“充滿戲劇張力”。他認(rèn)為這種獨特的氣質(zhì)組合“既硬核又引人入勝”,完全符合現(xiàn)代重制標(biāo)準(zhǔn)的需求。
盡管霍華德未透露具體產(chǎn)品路線圖,但2023年流出的法律文件顯示,微軟Xbox曾計劃在2024年推出《上古卷軸6》與《輻射3》重制版。談及系列特質(zhì)時,霍華德指出:“《輻射》最獨特的魅力在于它能將荒誕的B級片美學(xué)與生死抉擇的沉重主題完美融合,這正是我們在真人劇集中致力呈現(xiàn)的核心要素。”
“最令人印象深刻的游戲任務(wù)往往源自與角色的深度互動。”霍華德補(bǔ)充道,“當(dāng)你探索這些角色為生存所做的抉擇及其背后的動機(jī)時,所產(chǎn)生的共鳴正是這個系列最珍貴的體驗。”目前GamesRadar已就相關(guān)計劃向貝塞斯達(dá)尋求官方說明。





























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