索尼互動(dòng)娛樂(lè)今日正式公布截至 2025 年 9 月 30 日的最新季度財(cái)報(bào),核心游戲業(yè)務(wù)多項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,不僅次世代主機(jī) PlayStation 5(PS5)全球累計(jì)銷量突破 8420 萬(wàn)臺(tái),軟件銷售、在線服務(wù)用戶規(guī)模也同步實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng),全方位印證了 PlayStation 生態(tài)的強(qiáng)勁活力。

在硬件銷售層面,PS5 持續(xù)保持穩(wěn)健增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。本財(cái)報(bào)季度(2025 財(cái)年第二季度),PS5 全球出貨量達(dá)到 390 萬(wàn)臺(tái),較上一財(cái)年同期的 380 萬(wàn)臺(tái)增加 10 萬(wàn)臺(tái),連續(xù)多個(gè)季度維持正向增長(zhǎng)。這一成績(jī)讓 PS5 的全球累計(jì)銷量正式突破 8420 萬(wàn)臺(tái),與上一代主機(jī) PS4 同期的 8630 萬(wàn)臺(tái)銷量差距持續(xù)縮小,強(qiáng)勢(shì)追趕 PS4 創(chuàng)下的歷史銷售紀(jì)錄。作為次世代主機(jī)市場(chǎng)的核心玩家,PS5 的持續(xù)熱銷既得益于硬件供應(yīng)的穩(wěn)定充足,也離不開(kāi)其豐富的獨(dú)占游戲陣容與不斷優(yōu)化的用戶體驗(yàn),成為推動(dòng)索尼游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的核心引擎。
軟件銷售方面,新作與存量游戲共同發(fā)力,交出了亮眼成績(jī)單。其中,PS5 獨(dú)占新作《羊蹄山之魂》表現(xiàn)尤為突出,截至 11 月 2 日,這款游戲的銷量已達(dá) 330 萬(wàn)套,發(fā)售首月便取得佳績(jī),成績(jī)與前作《對(duì)馬島之魂》大致相當(dāng),且在 PS5 平臺(tái)的銷量已超過(guò)同期競(jìng)品《刺客信條:影》的 PS 平臺(tái)銷量,成為索尼自《漫威蜘蛛俠 2》以來(lái)在歐洲地區(qū)表現(xiàn)最佳的第一方首發(fā)作品。從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,本季度 PS4 與 PS5 的合計(jì)游戲銷量達(dá)到 8030 萬(wàn)套,同比增加 260 萬(wàn)套,其中第一方游戲銷量為 630 萬(wàn)套,較上一財(cái)年同期多出 100 萬(wàn)套,彰顯了索尼第一方工作室的強(qiáng)大創(chuàng)作實(shí)力與 IP 號(hào)召力。值得注意的是,數(shù)字下載已成為主流消費(fèi)模式,本季度游戲數(shù)字下載占比達(dá)到 72%,較去年同期增長(zhǎng) 2 個(gè)百分點(diǎn),反映出玩家對(duì)數(shù)字內(nèi)容便捷性、即時(shí)性的需求持續(xù)提升。
在線服務(wù)生態(tài)同樣展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力。截至 9 月 30 日,PlayStation Network(PSN)的月活躍用戶數(shù)達(dá)到 1.19 億人,較去年同期增長(zhǎng) 300 萬(wàn)。這一龐大的用戶基數(shù)為 PlayStation 平臺(tái)的增值服務(wù)變現(xiàn)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),而 PSN 平臺(tái)提供的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、游戲下載、社交互動(dòng)等豐富功能,以及定期舉辦的促銷活動(dòng)、獨(dú)家內(nèi)容發(fā)布,進(jìn)一步提升了玩家的參與度與粘性。近年來(lái)索尼游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略重心逐漸向 “以用戶留存驅(qū)動(dòng)盈利” 轉(zhuǎn)移,PSN 月活用戶的穩(wěn)步增長(zhǎng),正是這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的重要成果,為 PS Plus 訂閱服務(wù)等增值業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。
整體來(lái)看,本次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出 “硬件穩(wěn)增、軟件亮眼、生態(tài)繁榮” 的良性發(fā)展態(tài)勢(shì)。PS5 的銷量持續(xù)逼近 PS4 的歷史紀(jì)錄,第一方游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)為硬件銷售提供了有力支撐,而數(shù)字銷售占比的提升與 PSN 用戶規(guī)模的擴(kuò)大,則印證了 PlayStation 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展能力。隨著后續(xù)更多獨(dú)占游戲的推出與服務(wù)體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化,索尼游戲業(yè)務(wù)有望在次世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)一步鞏固領(lǐng)先地位。





























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