FromSoftware 母公司角川集團(tuán)在最新發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中,披露了旗下核心游戲 IP 的開(kāi)發(fā)進(jìn)展與未來(lái)規(guī)劃,其中《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》DLC 的研發(fā)消息尤為引人注目。角川集團(tuán)明確表示,該 DLC 正處于積極開(kāi)發(fā)階段,計(jì)劃在 2025 財(cái)年結(jié)束前(即最晚 2026 年 3 月)正式發(fā)布,其核心目標(biāo)是通過(guò)全新內(nèi)容進(jìn)一步激活 IP 生命力,帶動(dòng)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》本體、《艾爾登法環(huán)》原版游戲及已發(fā)布 DLC 的銷量增長(zhǎng),延續(xù)這一現(xiàn)象級(jí) IP 的全球熱度。

作為 FromSoftware 在 2025 年 5 月推出的《艾爾登法環(huán)》系列衍生作品,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》自發(fā)售起便憑借獨(dú)特的職業(yè)體系(含追蹤者、守護(hù)者等特色職業(yè))與擴(kuò)展世界觀,成為角川集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)的重要營(yíng)收支柱,市場(chǎng)表現(xiàn) “遠(yuǎn)超最初預(yù)期”。為維持游戲長(zhǎng)線熱度,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在此前已通過(guò)更新 “深夜模式”(新增隨機(jī)夜之領(lǐng)主系統(tǒng)與專屬戰(zhàn)利品)、優(yōu)化 “深淵值調(diào)節(jié)” 與戰(zhàn)敗段位保護(hù)機(jī)制等內(nèi)容留住核心玩家,而此次 DLC 的開(kāi)發(fā)則被視為推動(dòng)銷量再攀高峰的關(guān)鍵舉措 —— 借助新地圖、新 Boss 與劇情延展,既吸引老玩家回流,也將撬動(dòng)新用戶入局,與《艾爾登法環(huán)》原版及 “黃金樹(shù)幽影” DLC 形成內(nèi)容聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步挖掘 IP 的生命周期價(jià)值。
除《黑夜君臨》DLC 外,角川集團(tuán)還同步曝光了 FromSoftware 的另外兩大開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,展現(xiàn)出工作室在多賽道布局的強(qiáng)勁動(dòng)力。其中,《艾爾登法環(huán):褪色者版》計(jì)劃于 2026 年登陸 Nintendo Switch 2 平臺(tái),這款整合型版本不僅收錄《艾爾登法環(huán)》本體與 “黃金樹(shù)幽影” DLC 的全部?jī)?nèi)容,更帶來(lái)專屬內(nèi)容升級(jí):新增 “伊迪斯騎士”(暫譯死眠騎士)與 “重裝騎士” 兩大初始職業(yè),靈馬托雷特解鎖三種全新外觀,同時(shí)追加四類新武器、防具與專屬戰(zhàn)技。值得一提的是,這些新增內(nèi)容并非 NS2 獨(dú)占,其他平臺(tái)玩家可通過(guò) “Tarnished Pack” 升級(jí)獲取,兼顧了不同設(shè)備用戶的體驗(yàn)需求。
另一款備受關(guān)注的新作是計(jì)劃 2026 年發(fā)布的《The Duskbloods》(暫譯《黃昏血族》),這款由宮崎英高親自監(jiān)督的作品,是 FromSoftware 首次嘗試以 PvPvE 為核心的多人動(dòng)作游戲,也是工作室首款 NS2 平臺(tái)獨(dú)占作品。游戲以蒸汽朋克風(fēng)格的末日世界為舞臺(tái),玩家將化身 “血誓者” 或 “黃昏血族” 等超人類角色,圍繞核心資源 “初血” 展開(kāi) 8 人規(guī)模的協(xié)作與對(duì)抗,融合了《血源詛咒》的氛圍營(yíng)造、《只狼》的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗與《黑暗之魂》的策略深度。為平衡不同玩家需求,游戲除設(shè)計(jì)激烈的資源爭(zhēng)奪玩法外,還增設(shè)戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)事件、隨從召喚系統(tǒng)與非對(duì)抗性特殊任務(wù),力求打造 “對(duì)非 PvP 愛(ài)好者同樣友好的多人體驗(yàn)”。
從商業(yè)邏輯來(lái)看,這三款作品的布局精準(zhǔn)契合角川集團(tuán)的戰(zhàn)略規(guī)劃 —— 以《艾爾登法環(huán)》系列衍生內(nèi)容鞏固核心基本盤,用《The Duskbloods》探索多人玩法新邊界,同時(shí)借助 NS2 平臺(tái)的硬件特性拓寬用戶圈層。結(jié)合角川集團(tuán)在 2025 財(cái)年第一季度因《艾爾登法環(huán)》系列內(nèi)容實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng) 80.2% 的強(qiáng)勁表現(xiàn),這些新作的陸續(xù)落地,無(wú)疑將進(jìn)一步夯實(shí)其在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的地位,為后續(xù)財(cái)務(wù)目標(biāo)的達(dá)成提供核心支撐。
對(duì)于 FromSoftware 的粉絲而言,2026 年將成為名副其實(shí)的 “狂歡年”:既有熟悉的魂系風(fēng)格內(nèi)容迭代,也能體驗(yàn)多人玩法的創(chuàng)新突破。無(wú)論是等待《黑夜君臨》DLC 補(bǔ)全劇情,還是期待在 NS2 上重溫《艾爾登法環(huán)》的全新版本,亦或是好奇宮崎英高如何詮釋 PvPvE 玩法,都能在這些新作中找到答案。





























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