由獨立開發(fā)者 vodkakaa 打造的卡牌游戲《惡魔召喚》,正式定檔 2026 年初發(fā)售。這款作品以 “繪制并持續(xù)運行法陣” 為核心玩法,打破傳統(tǒng)卡牌游戲的設計框架,同時包含爽快的肉鴿單機模式與無內(nèi)購的線上競技對戰(zhàn),旨在為玩家?guī)聿町惢目ㄅ企w驗。

開發(fā)者明確表示,《惡魔召喚》的核心玩法與市面上多數(shù)卡牌游戲不同,其核心創(chuàng)新點在于 “牌庫分布” 與 “卡牌使用邏輯”—— 玩家的牌庫不再是集中管理的卡組列表,而是被分散放置在六個獨立節(jié)點上;卡牌的使用也并非傳統(tǒng)的 “打出” 操作,而是需要通過節(jié)點間的連接來激活效果,這一設計讓每一局對戰(zhàn)都充滿策略性與隨機性。
在游戲世界觀中,玩家將扮演所羅門王的后裔,不僅能熟練操控儀式,還擁有驅(qū)使惡魔的能力。儀式是核心資源獲取途徑,通過完成儀式可積累能量,而能量則是戰(zhàn)斗中召喚強大惡魔的關(guān)鍵 —— 不同惡魔擁有獨特的技能與屬性,既能作為輸出主力,也能提供輔助增益,成為影響戰(zhàn)局的重要因素。
游戲的雙模式設計覆蓋了不同玩家的需求。在單機肉鴿模式中,玩家可充分發(fā)揮儀式與惡魔的聯(lián)動:既可以運用儀式力量召喚惡魔組建戰(zhàn)斗隊伍,應對隨機生成的關(guān)卡與敵人;也能在冒險旅途中與 NPC 交互,將多余裝備出售換取資源,或通過打造系統(tǒng)制作專屬裝備,優(yōu)化戰(zhàn)斗配置。而在線上競技對戰(zhàn)模式中,玩家則需要提前進行卡組構(gòu)筑 —— 需結(jié)合六個節(jié)點的牌庫分布邏輯,搭配出兼具進攻與防御的卡組,進入對戰(zhàn)后還能通過節(jié)點連接的靈活操作,體驗到比傳統(tǒng)卡牌更具交互性的對戰(zhàn)過程,每一次節(jié)點選擇與卡牌連接都可能改變戰(zhàn)局走向。
此外,開發(fā)團隊還對同類卡牌游戲中常見的 “遺物系統(tǒng)” 進行了重構(gòu),推出全新的 “裝備 - 藥膏系統(tǒng)”。相比傳統(tǒng)遺物 “獲取后綁定、效果固定” 的特點,《惡魔召喚》中的裝備擁有更高自由度:玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由穿戴或出售裝備,無需擔心資源浪費;還能通過涂抹藥膏為裝備附加額外效果,比如提升攻擊力、增加能量獲取效率等,進一步豐富裝備的策略價值。玩家既可以構(gòu)筑一套與卡組玩法高度契合的裝備組合,強化核心戰(zhàn)術(shù);也能針對不同敵人的弱點,臨時更換裝備調(diào)整應對策略,讓戰(zhàn)斗策略更具靈活性。
目前,開發(fā)者暫未公布《惡魔召喚》的具體發(fā)售日期與登陸平臺,但從玩法創(chuàng)新與模式設計來看,其 “法陣連接” 的核心機制與 “裝備 - 藥膏系統(tǒng)” 的改進,有望為卡牌游戲愛好者帶來全新體驗,尤其適合喜歡策略深度與創(chuàng)新玩法的玩家關(guān)注。





























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