2025 年 11 月 4 日,由北京樂動卓越研發(fā)、騰訊旗下國際游戲業(yè)務品牌 Level Infinite 發(fā)行的雙端大型多人在線角色扮演游戲《塔瑞斯世界》國際服正式終止運營。這款曾被業(yè)界視為對標《魔獸世界》的 MMORPG 作品,最終在上線僅 1 年半后便落下帷幕,其商業(yè)表現(xiàn)與玩家口碑的雙重遇冷,成為近年來同類游戲市場的典型案例。

作為一款主打 “硬核開荒、公平競技” 的跨端游戲,《塔瑞斯世界》自誕生之初就承載著較高期待。制作人楊敏曾公開表示,希望通過本作顛覆玩家對傳統(tǒng)角色扮演游戲的固有認知,打破近年來 MMORPG 市場的常規(guī)印象。游戲上線初期也確實展現(xiàn)出短暫熱度:國際服公測當日便登頂全球 31 國 iOS 免費榜,國服測試階段甚至因玩家涌入過多導致服務器癱瘓。其核心玩法設計與《魔獸世界》存在諸多呼應 —— 同樣包含種族職業(yè)天賦系統(tǒng)、賽季制更新、副職業(yè)交易體系,以及 5 人副本、10 人團本等經典 PvE 挑戰(zhàn)模式,同時主打 “不賣數(shù)值屬性道具” 的公平承諾,一度被玩家視作《魔獸世界》的 “有力代餐”。
然而,這份熱度并未持續(xù)太久,游戲很快陷入口碑與數(shù)據(jù)的雙重下滑。從玩家數(shù)據(jù)來看,據(jù) SteamDB 統(tǒng)計,《塔瑞斯世界》的玩家峰值出現(xiàn)在上線初期的 11 月 18 日,當時達到 583 人,但此后便進入斷崖式下跌通道,近半年的玩家峰值已驟降至僅 22 人。數(shù)據(jù)滑坡背后,是游戲內容與體驗的諸多硬傷:賽季更新從初期的豐富新內容逐漸簡化為數(shù)值微調,跨端體驗更偏向移動端設計,導致 PC 端操作界面笨拙、交互流暢度不足;職業(yè)設定沿用傳統(tǒng)模板缺乏創(chuàng)新,團本玩法單調重復,開放世界也因缺乏獨特魅力難以留住玩家。此外,《魔獸世界》國服的回歸進一步加劇了用戶流失,直接沖擊了《塔瑞斯世界》的核心玩家群體。
國際服的停服并非毫無預兆,早在 2025 年 9 月 4 日,官方便已發(fā)布公告,宣布關閉游戲注冊與充值通道,并明確 11 月 4 日下架客戶端、終止服務器服務的最終安排。而這一結果也讓國服的運營現(xiàn)狀備受關注 —— 目前《塔瑞斯世界》國服在國內社交媒體的最后一次更新停留在 2025 年 2 月 14 日,春節(jié)后便再無官方活動與公告,開發(fā)者與玩家的溝通幾乎中斷。盡管國服尚未官宣停服,但長達近 8 個月的運營停滯,已讓玩家群體普遍滋生 “關服在即” 的擔憂,其未來走向不容樂觀。
從行業(yè)視角來看,《塔瑞斯世界》的落幕折射出當下 MMORPG 市場的殘酷現(xiàn)實:在經典 IP 持續(xù)深耕與新興玩法不斷沖擊的雙重壓力下,僅靠 “對標經典” 的定位與初期營銷難以支撐長期運營,內容創(chuàng)新、跨端體驗優(yōu)化與玩家社群維護,仍是這類游戲突破困境的核心關鍵。





























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