《戰(zhàn)地6》的用戶界面因設(shè)計混亂持續(xù)受到玩家批評,早在Beta測試階段就引發(fā)大量爭議,有玩家自行設(shè)計了替代方案的主菜單界面。近期曝光的訴訟文件顯示,該作界面設(shè)計直接套用了美國流媒體平臺Hulu的模板架構(gòu),這一發(fā)現(xiàn)也解釋了當(dāng)前開發(fā)商DICE面臨侵權(quán)訴訟的緣由。

Hulu在官方聲明中諷刺道:"雖然我們不認(rèn)為自家界面堪稱藝術(shù)品,但DICE用蠟筆將其改造成了幼兒涂鴉般的災(zāi)難現(xiàn)場。我們絕不允許任何人把我們本已混亂的設(shè)計變得更糟,因此決定提起版權(quán)侵權(quán)訴訟。"

社交媒體上玩家反饋激烈,有人直言:"極端厭惡這種蔓延整個游戲行業(yè)的Hulu式界面設(shè)計,既視覺雜亂又操作繁瑣?;仡櫋逗谏袆?》時期的界面,雖簡約卻信息完整,本可通過模塊化升級實現(xiàn)優(yōu)化。"值得注意的是,早在兩個月前Reddit論壇就有用戶質(zhì)疑DICE是否雇傭了Hulu的前界面設(shè)計師。更有多名玩家指出,《戰(zhàn)地6》現(xiàn)行界面與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的界面布局存在高度相似性。
這場設(shè)計爭議暴露出游戲行業(yè)界面同質(zhì)化現(xiàn)象,也引發(fā)關(guān)于創(chuàng)意邊界與版權(quán)保護的新一輪討論。





























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