盡管育碧對《刺客信條:影》寄予厚望,這款以日本為背景的系列新作卻未能扭轉公司的發(fā)展頹勢。雖然游戲初期表現(xiàn)亮眼,但最終成為近五部作品中銷量最低的一部。該作品在發(fā)售時存在明顯的內容缺失,多項功能尚未完善,加之對封建時代日本背景的爭議性描繪,使其公關宣傳遭遇重重阻礙,這些因素共同導致了其市場表現(xiàn)的持續(xù)低迷。

具體數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首周曾創(chuàng)下300萬玩家數(shù)的佳績,然而發(fā)售六個月后總銷量僅達到430萬份。這樣的成績與游戲投入的巨額預算形成鮮明對比——據(jù)透露,開發(fā)成本超過1.16億美元。作為對比,外傳作品《刺客信條:幻景》在三個月內就實現(xiàn)了500萬銷量,更早的RPG三部曲也均超越了《刺客信條:影》的銷售表現(xiàn)。
面對這一局面,育碧與騰訊已共同組建Vantage Studios子公司,未來將負責運營包括《刺客信條》在內的重要IP。在后續(xù)內容更新方面,開發(fā)團隊雖然持續(xù)為游戲加入了新機制與任務,但這些更新內容給玩家?guī)砹?ldquo;事后修補”的觀感。若當初能給予開發(fā)團隊更充足的時間,或許會呈現(xiàn)截然不同的結果。





























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