在紀念《旺達與巨像》發(fā)售20周年的特別專訪中,游戲總監(jiān)上田文人首次深度披露了這部經(jīng)典作品不為人知的創(chuàng)作秘辛。令人意外的是,這部被業(yè)界譽為最具沉浸感的單人游戲,最初竟是受到在線射擊游戲《戰(zhàn)地1942》啟發(fā)而設計的多人合作項目。

上田文人坦言,在開發(fā)初期他曾被《戰(zhàn)地1942》支持64人同時在線的對戰(zhàn)模式深深震撼,當時堅信"這就是游戲未來的發(fā)展方向"。這種認知直接催生了代號"NICO"(Next ICO的縮寫)的概念原型——在該段收錄于預售特典的試做影像中,可以清晰地看到多位玩家騎馬協(xié)同討伐巨像的場景,其團隊作戰(zhàn)模式與后來卡普空推出的《怪物獵人》系列有著驚人的相似度。
然而技術條件限制了團隊的創(chuàng)作構想。上田直言:"當我們意識到缺乏實現(xiàn)愿景所需的技術支持時,不得不放棄在線合作計劃。"這一轉(zhuǎn)折卻促使他對游戲本質(zhì)進行深刻思考。隨著年齡增長,他逐漸從追逐在線競技的刺激感,轉(zhuǎn)向探索單人游戲獨特的沉浸式體驗。"如何在缺乏其他玩家參與的前提下,依然構建出鮮活的游戲世界,這成為了我的新研究方向。"
正是這種創(chuàng)作理念的蛻變演進,最終塑造出《旺達與巨像》獨樹一幟的藝術風格。各位玩家對這部作品有何看法?歡迎在評論區(qū)分享您的見解。





























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