由獨立工作室 doBell 開發(fā)、indienova 負責(zé)發(fā)行的文字冒險游戲《海默 2000》,近日正式公布發(fā)售信息 —— 這款融入多種創(chuàng)新交互玩法的敘事向作品,將于 11 月 13 日在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4/5 三大平臺同步上線,覆蓋 PC 與主流主機玩家群體。其中,Steam 國區(qū)定價為 22 元,為回饋玩家支持,游戲上線即開啟首發(fā)九折優(yōu)惠活動,折后僅需 19.8 元即可入手,親民的價格讓更多喜歡敘事類游戲的玩家能輕松體驗這場 “揭秘之旅”。

作為一款以 “敘事” 為核心的文字冒險游戲,《海默 2000》構(gòu)建了一個充滿懸念的故事框架。玩家將在游戲中扮演回收員弗蘭克,接到一項特殊任務(wù):前往名為 “希望家園” 的區(qū)域,回收人工智能計算機 “海默” 的人格模塊。原本看似簡單的回收任務(wù),卻在執(zhí)行過程中逐漸偏離軌道 —— 隨著與 “海默” 的接觸加深,弗蘭克發(fā)現(xiàn)任務(wù)背后隱藏著層層謎團,而自己的行動也悄然變成了一場 “揭開真相的探索”。玩家需要通過游戲內(nèi)的多種交互玩法,一點點找回 “海默 2000” 丟失的記憶數(shù)據(jù),這些碎片化的信息將如同拼圖般逐步串聯(lián),最終引導(dǎo)玩家觸及 “希望家園” 不為人知的秘密,整個過程充滿懸疑感與探索的樂趣。
為了讓敘事更具沉浸感,《海默 2000》設(shè)計了一套獨特的 “收集與檢索” 敘事系統(tǒng),讓玩家能親手參與故事的構(gòu)建。游戲內(nèi)設(shè)有 80 個可供收集的 “人像”,這些人像并非簡單的道具,每一個都附帶一段短文本,描述了不同角色在 “希望家園” 生活的小片段 —— 可能是某個人物的日常對話,也可能是一段隱藏的情緒表達,通過收集這些人像,玩家能逐步了解 “希望家園” 的居民構(gòu)成與過往氛圍。同時,游戲還設(shè)置了 80 條可檢索的對話信息,玩家無需跟隨固定劇情流程解鎖,而是可以在專屬的 “檢索框” 中自由輸入關(guān)鍵詞(比如角色名字、事件名稱等),系統(tǒng)會根據(jù)關(guān)鍵詞匹配并解鎖與之相關(guān)的角色對話。隨著探索的深入,這些通過自主檢索獲得的對話會與收集到的人像信息相互印證,共同拼湊出一個完整且邏輯連貫的故事,這種 “主動探索” 的敘事方式,讓玩家不再是被動接收劇情,而是成為推動故事發(fā)展的關(guān)鍵。
“海默” 作為貫穿劇情的核心角色,其交互設(shè)計更是游戲的一大亮點。不同于傳統(tǒng)文字冒險游戲中 “固定選項對話” 的模式,“海默” 能與玩家進行 “自由文字對話”—— 玩家既可以發(fā)出 “開門”“查看數(shù)據(jù)” 這類簡單的指令,讓 “海默” 執(zhí)行對應(yīng)操作;也可以提出更深入的問題,比如詢問 “希望家園的過去”“記憶丟失的原因” 等,“海默” 都會根據(jù)對話語境給出相應(yīng)的回應(yīng)。這種高自由度的交互設(shè)計,打破了傳統(tǒng) NPC 的 “工具屬性”,讓玩家在對話過程中能感受到 “海默” 仿佛擁有自主意識,進一步加深了角色與玩家之間的情感連接,也讓劇情推進更具隨機性與個性化。





























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