Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造的《忍者龍劍傳4》即將于10月21日正式發(fā)售,這款時隔13年重獲新生的經(jīng)典動作游戲系列將帶來全新體驗。游戲總監(jiān)平山正和與中尾裕治近日接受采訪時,詳細介紹了本作獨特的難度設(shè)計理念。

平山正和指出:"作為系列重啟之作,我們致力于滿足不同層次玩家的需求。"游戲創(chuàng)新的"英雄模式"并非簡單降低難度,而是通過可自由開關(guān)的自動格擋、自動閃避等輔助功能,幫助玩家逐步掌握游戲核心機制。這種設(shè)計讓新手玩家能夠循序漸進地提升操作技巧。
除輔助模式外,游戲還保留了"簡單""普通""困難"三種傳統(tǒng)難度選項。特別值得一提的是,玩家可以在每章開始前自由調(diào)整難度設(shè)置,這種靈活的難度切換機制讓玩家能根據(jù)自身實力隨時調(diào)整挑戰(zhàn)強度。通關(guān)后將解鎖系列標志性的"大師忍者"模式,該模式鎖定最高難度,專為追求極限操作的硬核玩家準備。
中尾裕治強調(diào):"我們確保所有玩家都能體驗到《忍者龍劍傳》系列標志性的戰(zhàn)斗質(zhì)感,而不是簡單地降低游戲難度。"本作將于10月21日同步登陸Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S三大平臺。





























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