據(jù)外媒That Park Place從知情人士處獲悉,索尼日本在《羊蹄山之魂》發(fā)售不到一周內(nèi),已悄然削減了這款PlayStation獨(dú)占大作的營銷預(yù)算和付費(fèi)廣告投放。消息人士透露,這一決策源于游戲"未達(dá)預(yù)期的銷售走勢(shì)",以及公司"不愿在表現(xiàn)不佳的項(xiàng)目上持續(xù)虧損"的考量。

這位要求匿名的內(nèi)部人士特別指出,索尼內(nèi)部會(huì)議中將當(dāng)前狀況形容為"意料之外的疲軟",這與游戲前期大規(guī)模宣傳造勢(shì)形成的強(qiáng)烈反差尤為明顯。消息源原話稱:"索尼日本已暫?!堆蛱闵街辍返氖袌?chǎng)推廣活動(dòng),他們對(duì)銷量持續(xù)走低感到失望,決定及時(shí)止損。"
值得注意的是,這一說法尚未得到索尼官方或開發(fā)商Sucker Punch的正式確認(rèn)。但第三方數(shù)據(jù)似乎佐證了這一趨勢(shì):Twitch平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲直播觀看人數(shù)從峰值11.1萬驟降至1.3萬僅用時(shí)五天;谷歌趨勢(shì)也反映出搜索熱度在發(fā)售關(guān)鍵期異??焖傧说默F(xiàn)象。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,營銷活動(dòng)的突然沉寂與上述數(shù)據(jù)呈現(xiàn)高度相關(guān)性,暗示索尼可能正在重新評(píng)估這款曾被寄予厚望的獨(dú)占作品的商業(yè)前景。在官方銷售數(shù)據(jù)公布前,市場(chǎng)對(duì)《羊蹄山之魂》的實(shí)際表現(xiàn)仍持審慎觀望態(tài)度。





























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