歷經(jīng)八年Beta測(cè)試的硬核射擊游戲《逃離塔科夫》終于迎來(lái)里程碑時(shí)刻——開(kāi)發(fā)商Battlestate Games宣布,游戲1.0正式版將于2025年11月15日全球發(fā)布。此次更新不僅標(biāo)志著測(cè)試階段的終結(jié),還將帶來(lái)全新地圖、核心戰(zhàn)役的多結(jié)局設(shè)計(jì),以及更豐富的長(zhǎng)期內(nèi)容規(guī)劃。

在東京電玩展的特別活動(dòng)中,工作室負(fù)責(zé)人Nikita Buyanov透露了1.0版本的關(guān)鍵細(xì)節(jié):
戰(zhàn)役結(jié)局:主線(xiàn)包含四種結(jié)局,其中難度最高的"最佳結(jié)局"預(yù)計(jì)僅20%玩家能達(dá)成;
角色系統(tǒng):新增永久角色與賽季角色雙軌制,前者可無(wú)限成長(zhǎng),后者延續(xù)傳統(tǒng)"清檔"機(jī)制;
長(zhǎng)期更新:1.0版發(fā)布后,游戲?qū)@得至少五年的持續(xù)內(nèi)容支持,包括新地圖、限時(shí)活動(dòng)等。
值得注意的是,本次更新還將實(shí)現(xiàn)《逃離塔科夫》的首次多平臺(tái)發(fā)行——除自主研發(fā)的啟動(dòng)器外,游戲?qū)⑼降顷慡team平臺(tái)。對(duì)于玩家關(guān)心的"逃離"核心目標(biāo),Nikita調(diào)侃稱(chēng):"這可能會(huì)成為你人生最重要的成就。"
盡管社區(qū)對(duì)1.0版本準(zhǔn)備度存在爭(zhēng)議,但東京電玩展試玩反饋顯示,新版本在玩法深度與內(nèi)容體量上均有顯著提升。隨著11月正式版的到來(lái),這款開(kāi)創(chuàng)性FPS或?qū)⒂瓉?lái)新的發(fā)展階段。





























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