PC游戲市場向來以開放包容著稱,但高自由度的開發(fā)環(huán)境也帶來了良莠不齊的作品質(zhì)量。2025年,多款備受期待的游戲最終因各種問題淪為玩家口中的"雷作"。以下是外媒綜合評分與玩家反饋評選出的年度五大失敗PC游戲:

第五名:《全職獵人NEN×IMPACT》
作為經(jīng)典IP改編的首款格斗游戲,本作因高達56分的Metacritic評分飽受詬病。Steam平臺"褒貶不一"的評價中,玩家主要詬病其定價虛高、內(nèi)容單薄、服務(wù)器不穩(wěn)定等問題。專業(yè)評測指出,游戲雖有不錯的基礎(chǔ)框架,卻因糟糕的平衡性毀掉了所有樂趣。
第四名:《失落之魂》
這款歷時11年開發(fā)的ARPG最終淪為"開發(fā)地獄"的典型案例。雖然保留了炫酷的視覺效果,但重復(fù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、薄弱的劇情敘事以及頻發(fā)的技術(shù)問題,讓這款作品成為"華而不實"的代名詞。
第三名:《星球大戰(zhàn):絕地原力重制版》
這款重制作品僅做了表面功夫,未能解決原版操作生硬、機制過時等核心問題。媒體評價其像是"將所有特效選項粗暴拉滿的模擬器產(chǎn)物",連最忠實的粉絲都難以接受。
第二名:《鐵血船長》
這款海盜題材動作游戲的設(shè)計理念仿佛停留在20年前。盡管獲得部分Steam玩家好評,但專業(yè)評測普遍認(rèn)為其玩法陳舊、內(nèi)容重復(fù),完全跟不上時代發(fā)展。
第一名:《心之眼》
以37分的超低Metacritic評分"榮登"年度最差。這款游戲集技術(shù)漏洞、AI邏輯混亂、敘事乏味于一身,堪稱游戲設(shè)計的反面教材。更令人詬病的是,開發(fā)商CEO將失敗歸咎于外部因素而非正視自身問題。
特別提名:《權(quán)力的游戲:國王之路》
雖然以57分勉強逃過墊底命運,但這款披著3A外衣的氪金手游因其重復(fù)性玩法和過度依賴虛擬貨幣的設(shè)計,同樣被玩家列入"不值得嘗試"的黑名單。
這些作品或因技術(shù)缺陷,或因設(shè)計失誤,最終都辜負(fù)了玩家的期待。它們的失敗案例也為游戲開發(fā)者提供了寶貴的經(jīng)驗教訓(xùn)。





























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