Gearbox Software在9月12日《無主之地4》正式發(fā)售前夕,公布了本作獨具特色的難度選擇機制。新作在延續(xù)系列經典玩法的基礎上,首次實現(xiàn)了合作模式下玩家可獨立選擇不同難度等級的突破性設計。

游戲首發(fā)將提供三種基礎難度模式:
簡單模式:適合劇情體驗型玩家,降低角色受傷程度,弱化元素效果
普通模式:保持系列傳統(tǒng)平衡性體驗
困難模式:為硬核玩家打造,提升角色受傷值的同時,大幅增加現(xiàn)金掉落率和裝備品質,并強化元素效果
值得注意的是,本作的難度調節(jié)機制獨樹一幟:敵人的基礎屬性(攻擊力/生命值)在所有難度下保持一致,僅調整玩家角色的受傷數(shù)值。這種設計配合"困難模式獎勵加成"的逆向機制,形成了鼓勵玩家挑戰(zhàn)高難度的正向循環(huán)。
針對終局玩法,開發(fā)團隊特別設計了"終極秘藏獵人模式"。該二周目專屬模式包含以下特色:
◆ 敵人具備更強攻擊力和耐久度
◆ 戰(zhàn)利品品質顯著提升
◆ 內置五個遞進式難度層級
◆ 需通過完成挑戰(zhàn)逐步解鎖
《無主之地4》將于9月12日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺,Switch 2版本計劃于10月3日發(fā)售。這套創(chuàng)新的難度系統(tǒng)有望為不同水平的玩家?guī)砀邆€性化的射擊掠奪體驗。





























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