MachineGames工作室在最新發(fā)布的NoClip紀(jì)錄片中首次官方確認(rèn),《德軍總部》系列自始就被構(gòu)思為完整的三部曲作品。該系列核心開發(fā)人員透露,關(guān)于主角B.J.布拉茲科維奇的傳奇故事仍有多條敘事線有待展開。
系列創(chuàng)作理念揭秘
- 創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維尼烏斯強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)擁有完全的創(chuàng)作自由:"在游戲領(lǐng)域,任何構(gòu)想都能實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵在于如何讓創(chuàng)意既具說服力又充滿樂趣"
- 工作室通過前兩作積累的協(xié)作經(jīng)驗(yàn),已建立起執(zhí)行高風(fēng)險(xiǎn)創(chuàng)意的成熟體系
- 負(fù)責(zé)人杰爾克·古斯塔夫森明確表示:"從《新秩序》初期規(guī)劃時(shí),我們就為B.J.設(shè)計(jì)了三部曲的故事框架"
系列敘事脈絡(luò)解析
- 《新秩序》:聚焦主角個(gè)人覺醒與反抗意識(shí)的萌芽
- 《新巨像》:拓展至抵抗運(yùn)動(dòng)組織與主角新家庭的形成
- 待開發(fā)續(xù)作:或?qū)⑼瓿蛇@個(gè)融合個(gè)人成長(zhǎng)與政治斗爭(zhēng)的宏大敘事閉環(huán)
系列歷史沿革
- 起源:1980年代以潛行為特色的初代作品
- 革新:id Software的《德軍總部3D》重新定義FPS游戲標(biāo)準(zhǔn)
- 現(xiàn)代:MachineGames接手后賦予系列全新敘事深度
目前該工作室剛完成《奪寶奇兵:古老之圈》DLC開發(fā),但明確表示《德軍總部》系列仍是重點(diǎn)開發(fā)項(xiàng)目。作為游戲史上最具標(biāo)志性的IP之一,這個(gè)反抗納粹的傳奇故事顯然還將在未來繼續(xù)書寫新篇章。