Arkane工作室2017年推出的沉浸式模擬游戲《掠食》憑借精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)獲得業(yè)界贊譽(yù),但其命名卻始終充滿(mǎn)爭(zhēng)議。這款游戲與2006年Human Head工作室開(kāi)發(fā)的同名射擊游戲毫無(wú)關(guān)聯(lián),更與一個(gè)被取消的續(xù)作項(xiàng)目重名。
據(jù)貝塞斯達(dá)前營(yíng)銷(xiāo)主管皮特·海因斯透露,當(dāng)時(shí)公司內(nèi)部曾就該命名爆發(fā)激烈爭(zhēng)論。"我?guī)ь^反對(duì)這個(gè)決定,"海因斯坦言,"整個(gè)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為這是個(gè)錯(cuò)誤——我們不得不反復(fù)向玩家解釋名稱(chēng)由來(lái),反而分散了人們對(duì)游戲本身的關(guān)注。"這一觀(guān)點(diǎn)與Arkane創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧不謀而合,他透露工作室無(wú)人支持該命名,這甚至成為他離職的誘因之一。
回溯命名爭(zhēng)議的根源,2006年版《掠食》曾計(jì)劃推出續(xù)作,并發(fā)布過(guò)令人驚艷的預(yù)告片,但項(xiàng)目最終流產(chǎn)。當(dāng)貝塞斯達(dá)決定將這個(gè)IP名稱(chēng)賦予Arkane的全新項(xiàng)目時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終未能獲得令人信服的解釋。海因斯遺憾表示:"我們本可以將這些溝通成本轉(zhuǎn)化為更有價(jià)值的營(yíng)銷(xiāo)資源。"如今這場(chǎng)命名風(fēng)波已成為游戲行業(yè)經(jīng)典的品牌決策反面教材。