波蘭知名游戲開發(fā)商Bloober Team近日透露,其即將于9月5日發(fā)售的全新IP作品《時(shí)間旅者:重生曙光》已引起好萊塢多家影視及流媒體公司的濃厚興趣。公司首席執(zhí)行官Piotr Babieno在接受采訪時(shí)表示,雖然目前尚未規(guī)劃續(xù)作開發(fā),但該IP的世界觀設(shè)定已吸引行業(yè)巨頭的關(guān)注。
Babieno特別指出:"包括電影與流媒體領(lǐng)域的多家頂級(jí)制作公司已主動(dòng)聯(lián)系我們,希望就《時(shí)間旅者》宇宙展開深度合作開發(fā)。"這一現(xiàn)象表明Bloober Team打造的原創(chuàng)IP正在突破游戲圈層,展現(xiàn)出跨媒介發(fā)展的巨大潛力。
在談及未來發(fā)展時(shí),Babieno確認(rèn)工作室已著手籌備一款全新大作。這款作品將延續(xù)工作室"每部新作規(guī)模超越前作"的戰(zhàn)略方針,旨在觸及更廣泛的玩家群體。他將其描述為"Bloober發(fā)展歷程中的重要里程碑"。
作為以恐怖游戲見長(zhǎng)的專業(yè)開發(fā)商,Bloober Team通過《寂靜嶺2重制版》和《時(shí)間旅者》等項(xiàng)目積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。Babieno強(qiáng)調(diào),這種專業(yè)化的開發(fā)模式使工作室能夠在不延長(zhǎng)周期、不增加預(yù)算的前提下,高效完成高質(zhì)量作品的開發(fā)。
面對(duì)免費(fèi)游戲盛行的市場(chǎng)環(huán)境,Babieno闡述了Bloober的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)策略:"我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于提供那些社交平臺(tái)、游戲直播乃至整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)都無法復(fù)制的獨(dú)特體驗(yàn)。"
《時(shí)間旅者:重生曙光》將于9月5日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。盡管發(fā)售檔期與備受期待的《空洞騎士:絲之歌》相近,但Bloober團(tuán)隊(duì)對(duì)作品的市場(chǎng)表現(xiàn)充滿信心。