卡普空社長辻本春弘近日在接受采訪時指出,PS5高昂的硬件成本已成為阻礙游戲市場擴張的主要障礙。據(jù)其估算,主機加上游戲及訂閱服務(wù)的初始投入約需10萬日元(折合500美元),這一價格門檻對年輕玩家群體尤為不友好。
然而,這番言論在玩家社區(qū)引發(fā)了強烈反響。不少玩家認為卡普空是在轉(zhuǎn)移視線,回避自身定價策略的問題。有網(wǎng)友直言:"這分明是在推卸責任,卡普空自己的游戲定價虛高、內(nèi)容縮水、優(yōu)化欠佳,卻把問題歸咎于主機成本。"
爭議焦點主要集中在:
卡普空近年作品被指存在"本體拆分銷售"、"更新內(nèi)容擠牙膏"等問題
游戲定價與內(nèi)容量不成正比
PC平臺已成為主要營收來源,卻將矛頭指向主機平臺
部分玩家建議卡普空應(yīng)該更多聽取用戶反饋,而非將市場拓展受阻簡單歸因于硬件成本。這場關(guān)于游戲定價與市場策略的討論仍在持續(xù)發(fā)酵中。