備受期待的《完美黑暗》重啟項(xiàng)目近日確認(rèn)取消,這一決定源于微軟與Take-Two之間的關(guān)鍵談判破裂。作為Xbox平臺(tái)最具潛力的獨(dú)占作品之一,該項(xiàng)目的流產(chǎn)不僅令玩家失望,更導(dǎo)致Crystal Dynamics工作室面臨新一輪裁員危機(jī)。
據(jù)彭博社披露,在微軟大規(guī)模裁員導(dǎo)致項(xiàng)目瀕臨取消之際,R星母公司Take-Two曾與Crystal Dynamics展開緊急談判,試圖接手《完美黑暗》的開發(fā)工作。雙方談判的核心分歧在于IP所有權(quán)問題——Take-Two希望獲得該系列的完全控制權(quán),而微軟則堅(jiān)持保留IP所有權(quán)。這場關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬的拉鋸戰(zhàn)最終以談判破裂告終。
這一變故對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成直接影響。Crystal Dynamics在上周宣布的新一輪裁員,被業(yè)內(nèi)人士視為談判失敗的連鎖反應(yīng)。此前該作在實(shí)機(jī)演示階段曾引發(fā)玩家熱烈討論,并確認(rèn)將登陸PS5和Switch 2平臺(tái)。然而項(xiàng)目開發(fā)過程始終處于不穩(wěn)定狀態(tài),內(nèi)部人士早前就發(fā)出過開發(fā)困境的預(yù)警。
此次事件不僅終結(jié)了《完美黑暗》的重啟計(jì)劃,也反映出游戲行業(yè)在IP管理、跨公司合作方面的復(fù)雜挑戰(zhàn)。隨著微軟戰(zhàn)略調(diào)整和Take-Two的商業(yè)考量,這款經(jīng)典IP的未來發(fā)展前景已變得極為渺茫。