在2025年科隆游戲展上,Gearbox掌門人蘭迪·皮奇福德分享了關于《無主之地4》的技術革新。這位業(yè)界資深人士興奮地表示,次世代硬件終于能夠完美呈現(xiàn)開發(fā)團隊多年來的創(chuàng)意構想。
"回顧2009年首作開創(chuàng)的戰(zhàn)利品射擊游戲類型,《無主之地4》的技術進步堪稱里程碑式突破。"皮奇福德在訪談中強調,"我們終于迎來了硬件性能與游戲愿景完美契合的時代。"
皮奇福德詳細解釋道:"系列一直致力于打造宏大的開放世界體驗,但過去受限于技術,我們不得不通過狹窄過渡區(qū)域和加載畫面來連接各個場景。而在新作中,所有區(qū)域將實現(xiàn)真正無縫銜接,加載等待成為歷史,游戲世界的規(guī)模與自由度都達到了前所未有的高度。"
借助2025年的尖端技術,《無主之地4》引入了多項創(chuàng)新機制。其中二段跳系統(tǒng)雖然看似違背物理法則,卻為游戲帶來了獨特的樂趣。"我們想要提升角色機動性,讓探索過程更加自由。"皮奇福德補充道,"比如現(xiàn)在玩家可以隨時召喚私人載具,無需前往固定站點,就能在地圖上快速穿行數(shù)英里而無需加載。"
這位創(chuàng)意總監(jiān)特別提到:"《無主之地》系列始終游走在現(xiàn)實與幻想之間,新作的動作系統(tǒng)更是將這種風格發(fā)揮到極致。雖然二段跳在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn),但在游戲里玩起來真的妙趣橫生!"