在迷你世界的創(chuàng)意工坊中,子彈作為槍械類工具的核心組件,其基礎傷害值固定為15點,需通過槍械發(fā)射才能對生物或建筑造成有效打擊。值得注意的是,游戲為子彈設計了差異化的物理特性——例如彈珠類子彈雖無傷害判定,但能擊飛排球、木箱等特定方塊,甚至可與重力手套、彈珠槍等道具聯(lián)動,衍生出豐富的互動玩法。
從獲取方式來看,子彈默認開放使用無需解鎖,玩家在創(chuàng)造模式可直接調用。目前公開的子彈變體包括:
常規(guī)子彈:標準15點傷害,適配大多數(shù)槍械
變蛋槍子彈:專用于變蛋槍發(fā)射(具體合成配方待官方披露)
彈珠:具備實體穿透特性,僅對可互動方塊產(chǎn)生擊飛效果
這種模塊化設計既保留了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡潔性,又通過物理引擎拓展了沙盒建造的娛樂維度,例如用彈珠搭建彈珠臺或設計自動擊飛裝置等創(chuàng)意場景