隨著《戰(zhàn)地6》公測日期的臨近,游戲開發(fā)者近日透露了本作破壞系統(tǒng)的設(shè)計(jì)靈感來源。DICE首席多人游戲制作人Jeremy Chubb在接受采訪時(shí)表示,2010年發(fā)售的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》為《戰(zhàn)地6》的破壞系統(tǒng)提供了重要參考。
Chubb特別強(qiáng)調(diào),《叛逆連隊(duì)2》以其"極高保真度和近乎真實(shí)的破壞體驗(yàn)"成為系列經(jīng)典。該作允許玩家炸毀單面墻壁、摧毀部分建筑甚至整棟建筑,這種"全面"的破壞系統(tǒng)給玩家留下了深刻印象。開發(fā)者坦言,這種標(biāo)志性的游戲體驗(yàn)在《戰(zhàn)地2042》中有所缺失,而《戰(zhàn)地6》將重新回歸這一核心理念。
據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》公測將于8月7日正式開啟,目前已有大量玩家預(yù)約等待。游戲?qū)R集系列多款經(jīng)典作品的特色,包括第五代的動(dòng)作系統(tǒng)、第三和第四代的世界觀設(shè)定,以及《叛逆連隊(duì)2》標(biāo)志性的破壞機(jī)制。