在最新召開的第22屆ChinaJoy高峰論壇上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式發(fā)布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲行業(yè)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢,用戶基數(shù)和市場收益雙雙突破歷史峰值。
從用戶群體來看,今年上半年我國游戲玩家總數(shù)已接近6.79億人次,較去年同期增長0.72%,這一數(shù)字標(biāo)志著游戲已成為全民級娛樂方式。與此同時,游戲市場實際營收達到1680億元人民幣,同比增幅達14.08%,同樣刷新行業(yè)紀錄。
市場表現(xiàn)亮眼主要源于三方面因素:首先,多款新游上線后市場反響超出預(yù)期;其次,經(jīng)典游戲通過持續(xù)運營保持穩(wěn)定收益;再者,電競產(chǎn)業(yè)和小程序游戲的快速發(fā)展為行業(yè)注入了新活力。
從平臺分布來看,移動游戲以1253.09億元收入占據(jù)74.59%市場份額,同比增長16.55%,持續(xù)領(lǐng)跑全行業(yè)。端游市場收入354.03億元,保持4.86%的穩(wěn)健增長,而頁游市場22.03億元的收益則同比下滑5.87%,市場占比進一步收縮。