根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana發(fā)布的最新銷售數(shù)據(jù),微軟近期推行的多平臺(tái)戰(zhàn)略在美國(guó)游戲市場(chǎng)取得顯著成效。2025年第二季度(4-6月)PS5平臺(tái)銷量排行榜顯示,微軟發(fā)行的游戲作品占據(jù)了前十名中的六個(gè)席位,這一現(xiàn)象充分印證了Xbox跨平臺(tái)戰(zhàn)略的商業(yè)價(jià)值。
在具體排名方面,《極限競(jìng)速:地平線5》表現(xiàn)尤為亮眼,不僅成為PS5平臺(tái)本年度最暢銷新作,更創(chuàng)下超過300萬份的銷售佳績(jī)。緊隨其后的是《上古卷軸4:湮沒 重制版》,該作位列季度銷量榜亞軍位置。值得關(guān)注的是,包括《使命召喚:黑色行動(dòng)6》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在內(nèi)的多款微軟第一方作品均進(jìn)入熱銷榜單,與《刺客信條:影》《給他愛5》等第三方大作同臺(tái)競(jìng)技。
這一銷售數(shù)據(jù)進(jìn)一步揭示了微軟調(diào)整發(fā)行策略的市場(chǎng)邏輯。通過將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拓展至競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái),微軟不僅擴(kuò)大了用戶覆蓋面,更實(shí)現(xiàn)了IP價(jià)值的最大化。其中《我的世界》作為跨平臺(tái)常青樹,再次證明了優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容超越硬件界限的商業(yè)潛力。