在近期與YouTuber Zalkar Saliev的深度對話中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell將自己的億萬身家歸因于"幸運"和"身邊聚集的優(yōu)秀人才"。當被問及頂級企業(yè)家與普通人是否存在本質(zhì)差異時,這位游戲界傳奇人物直言,這種觀點往往源于"存在缺陷的分析邏輯"。
"這其實涉及'幸存者偏差'現(xiàn)象,"G胖解釋道,"當我們只關(guān)注特定成功群體時,很容易忽略一個事實——他們的共同特征未必存在因果關(guān)系。"他特別強調(diào),自己的成就并非源于某種天賦異稟,而是得益于在個人計算機革命浪潮中,能與Neil Konzen、Doug Klunder等微軟早期精英共事的機遇。
1996年,G胖與Mike Harrington共同創(chuàng)立Valve,首作《半條命》便大獲成功。與多數(shù)游戲公司選擇擴張上市不同,Valve堅持私有化運營,先后推出《反恐精英》《傳送門》等革新行業(yè)的作品,其Source引擎更重塑了PC游戲技術(shù)標準。而真正改變行業(yè)格局的,是2000年代初推出的Steam平臺——在主機廠商尚未涉足數(shù)字分發(fā)時,就率先構(gòu)建了PC游戲數(shù)字生態(tài)。
從季節(jié)性特賣到社區(qū)市場,從搶先體驗到用戶評價體系,Steam的每個創(chuàng)新都深刻影響著游戲產(chǎn)業(yè)。近年通過Steam Deck進軍Linux游戲領(lǐng)域的舉措,可能成為Valve的又一次革命性突破。盡管公司也曾面臨爭議,但G胖坦言:"我更愿意承認自己非常幸運,命運的骰子總是朝我有利的方向滾動。"
訪談中還透露,G胖原本可能成為醫(yī)生,因與微軟前CEO史蒂夫·鮑爾默的偶然相遇才踏入IT行業(yè)。除Valve外,他還創(chuàng)立了神經(jīng)科學公司Starfish和海洋探索組織Inkfish。隨著近期Steam下架成人游戲引發(fā)玩家擔憂,這位傳奇人物對行業(yè)未來的影響仍將持續(xù)。