在近期財(cái)報(bào)會(huì)議上,流媒體巨頭Netflix宣布將擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)投資規(guī)模。這一決策緊隨其關(guān)閉由《光環(huán)》資深制作人領(lǐng)銜的3A工作室之后,顯示出公司對(duì)游戲戰(zhàn)略的重新調(diào)整。
聯(lián)席CEO格雷戈里·彼得斯表示,雖然當(dāng)前游戲投入僅占整體內(nèi)容預(yù)算的很小比例,但鑒于其對(duì)用戶獲取、留存及付費(fèi)轉(zhuǎn)化的積極影響,公司決定逐步加大投入力度。彼得斯特別強(qiáng)調(diào),所有投資都將保持謹(jǐn)慎態(tài)度,確保能夠切實(shí)轉(zhuǎn)化為用戶價(jià)值。
數(shù)據(jù)顯示,Netflix游戲業(yè)務(wù)近年發(fā)展迅速:
通過AI技術(shù)提升研發(fā)效率,在研項(xiàng)目已達(dá)80款
近期確認(rèn)《WWE 2K》系列將于2025年秋季加入游戲庫
此前《GTA》等授權(quán)作品及自研項(xiàng)目均取得突破性進(jìn)展
公司計(jì)劃重點(diǎn)發(fā)展三大內(nèi)容方向:授權(quán)游戲、原創(chuàng)作品及創(chuàng)新互動(dòng)體驗(yàn)。與迪士尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的激進(jìn)策略不同,Netflix仍將游戲定位為增強(qiáng)核心訂閱服務(wù)的輔助業(yè)務(wù),其投資規(guī)模尚不足以改變主機(jī)與PC游戲市場(chǎng)格局。
目前Netflix專注開發(fā)四大類游戲產(chǎn)品:派對(duì)游戲、兒童游戲、敘事游戲及主流游戲。這些作品專為移動(dòng)端和自有電視串流系統(tǒng)打造,暫不考慮登陸Xbox/PS等主機(jī)平臺(tái)。