近期,"停止扼殺游戲"(Stop Killing Games)全球倡議持續(xù)發(fā)酵,該運(yùn)動(dòng)旨在敦促游戲廠商避免重蹈《飆酷車神》和EA《圣歌》等游戲被迫停服的覆轍。目前該請(qǐng)?jiān)冈跉W盟地區(qū)已獲得超過139萬玩家簽名支持,引發(fā)業(yè)界廣泛討論。
育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉列莫在最新股東會(huì)議上對(duì)此作出回應(yīng)。他表示,育碧始終致力于為旗下游戲提供"全天候24小時(shí)可訪問的完善服務(wù)支持",并強(qiáng)調(diào)公司會(huì)明確告知玩家每款游戲的運(yùn)營(yíng)周期,不過未具體說明相關(guān)信息的發(fā)布渠道。
針對(duì)游戲永久化運(yùn)營(yíng)的爭(zhēng)議,吉列莫坦言:"任何服務(wù)都不可能永恒存在。我們雖然竭盡全力保障玩家體驗(yàn),但現(xiàn)實(shí)是所有游戲的服務(wù)支持終有終止之日。"他同時(shí)指出,這種服務(wù)終止的困境并非育碧獨(dú)有,而是整個(gè)行業(yè)共同面臨的挑戰(zhàn)。
值得注意的是,"停止扼殺游戲"倡議的核心訴求并非要求廠商無限期維持服務(wù),而是希望為已購(gòu)?fù)婕冶A綦x線游玩的可能性。這一關(guān)鍵差異點(diǎn)似乎在吉列莫的回應(yīng)中未被明確提及。隨著數(shù)字游戲服務(wù)化趨勢(shì)加深,如何平衡商業(yè)運(yùn)營(yíng)與玩家權(quán)益,正成為游戲行業(yè)亟待解決的重要議題。