任天堂資深員工今村孝矢近日分享了對著名游戲設計師宮本茂的獨到見解。宮本茂,作為《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》系列的締造者,其設計理念在游戲界具有深遠影響。今村孝矢指出,宮本茂將游戲視為“產(chǎn)品”而非“藝術品”,這一獨特視角讓他的游戲設計更加貼近用戶需求。
畢業(yè)于金澤美術工藝大學工業(yè)設計專業(yè)的宮本茂,早期在任天堂負責教育玩具和商業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)意設計。他將工業(yè)設計思維融入游戲開發(fā)中,強調(diào)在成本、量產(chǎn)化和用戶體驗之間找到平衡。這一理念讓宮本茂的游戲作品不僅具有高度的娛樂性,還易于被廣大玩家接受和理解。
通過分析《太空侵略者》等街機游戲的成功秘訣,宮本茂發(fā)現(xiàn)成功游戲的設計必須讓玩家瞬間理解操作目標。這一發(fā)現(xiàn)奠定了他游戲設計的基礎,如《咚奇剛》等任天堂革命性作品便體現(xiàn)了這一理念。宮本茂在游戲測試中同樣秉持“消費者導向”原則,他會尋找對游戲一無所知的玩家進行測試,全程觀察并記錄他們的反應,以此優(yōu)化游戲設計。
任天堂已故社長巖田聰曾描述宮本茂為極度理性且兼具想象力的創(chuàng)作者。宮本茂本人也謙遜地否認自己是依賴靈感的藝術型創(chuàng)作者,而是強調(diào)其娛樂創(chuàng)作方法論具有高度系統(tǒng)性。盡管游戲設計已被廣泛認可為藝術形式,但宮本茂與任天堂始終堅守“游戲即產(chǎn)品”的核心理念,旨在打造供消費者娛樂的互動玩具,而非創(chuàng)作者藝術愿景的載體。
今村孝矢的分享讓我們更加深入地了解了宮本茂這位游戲設計大師的獨特視角和創(chuàng)作理念。正是以產(chǎn)品思維為核心,宮本茂才能在游戲界不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造出深受玩家喜愛的經(jīng)典作品。