近期,“停止扼殺游戲”運動在歐洲引發(fā)了廣泛討論,成功達到歐洲公民倡議的重要里程碑。然而,這一運動并未獲得所有人的支持,歐盟游戲開發(fā)商和發(fā)行商的行業(yè)協(xié)會——Video Games Europe明確表達了反對立場。
Video Games Europe指出,終止在線服務的決策并非輕率之舉,而是基于商業(yè)可行性的綜合考慮。當在線體驗失去市場支撐時,企業(yè)有權做出相應調(diào)整。雖然這可能會讓部分玩家感到失望,但行業(yè)會確保按照法律規(guī)定,提前通知玩家相關變更。
該協(xié)會進一步強調(diào),提供私人服務器或單人模式作為替代方案,對于開發(fā)者和發(fā)行商而言成本高昂,且可能帶來法律風險,尤其是在網(wǎng)絡安全和內(nèi)容審核方面。許多游戲在設計之初就僅支持在線模式,因此這些提議實際上會限制開發(fā)者的選擇,增加開發(fā)成本。
與此同時,“停止扼殺游戲”運動則主張玩家為游戲付費后應享有持續(xù)訪問的權利。如果游戲停服,玩家通常無法獲得退款,這被視為對消費者利益的損害。該運動認為這種做法屬于計劃報廢,不僅影響游戲保存,還可能存在法律爭議。
盡管雙方立場不同,但“停止扼殺游戲”運動在玩家群體中的受歡迎程度日益提升,已收集到超過百萬簽名。然而,即使該運動最終推動政策變革,這些變革也可能僅適用于歐盟(及可能包括的英國),在其他地區(qū),發(fā)行商和開發(fā)者仍可能關閉游戲服務。