在當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)中,首日補(bǔ)丁修復(fù)漏洞已成為家常便飯。然而,《GTA》系列的元老級開發(fā)者Obbe Vermeij卻坦言,相較于PS2時(shí)代,現(xiàn)代游戲開發(fā)所面臨的壓力實(shí)則更大。
Vermeij曾擔(dān)任Rockstar Games的技術(shù)總監(jiān),參與了《GTA3》、《GTA4》、《罪惡都市》及《圣安地列斯》等多款經(jīng)典作品的開發(fā)。他近日在推特上與粉絲互動時(shí),針對PS2時(shí)代無法修補(bǔ)重大漏洞的問題,表達(dá)了自己的看法。
“盡管PS2時(shí)代游戲一旦發(fā)售便無法再通過補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù),但在我看來,現(xiàn)在的開發(fā)模式反而帶來了更大的壓力。”Vermeij說道。他進(jìn)一步解釋,現(xiàn)代游戲在臨近發(fā)售日時(shí),開發(fā)者往往面臨著巨大的不確定性,不確定首日補(bǔ)丁能否解決所有潛在問題。這種狀態(tài),用他的話來說,“簡直令人窒息”。
Vermeij認(rèn)為,關(guān)鍵在于為漏洞修復(fù)預(yù)留充足的時(shí)間。在過去,游戲開發(fā)者在完成最終版本后便能徹底解脫,而現(xiàn)在,他們則需要在發(fā)售的最后一刻,甚至發(fā)售后,持續(xù)應(yīng)對各種問題。
隨著《GTA6》延期至明年5月26日發(fā)售,玩家們對這款作品的期待之情愈發(fā)高漲。而Rockstar Games此前也已就延期向玩家致歉,并表示需要額外的時(shí)間來確保游戲品質(zhì)達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn)。Vermeij的觀點(diǎn)無疑為現(xiàn)代游戲開發(fā)者所面臨的挑戰(zhàn)提供了獨(dú)特的視角。