卡普空近日揭示了《生化危機9:安魂曲》背后的開發(fā)歷程,這款備受期待的恐怖游戲大作將摒棄早期的開放世界和在線概念,回歸系列經典的單機體驗。
據悉,《生化危機9》最初曾探索過開放世界和在線游戲的可能性,但經過深入開發(fā)和測試后,制作團隊意識到這些元素并不符合粉絲們的期望。因此,他們果斷決定回歸傳統(tǒng),專注于打造一個純粹的單機恐怖游戲。
這一轉變在Capcom Spotlight 2025直播中得到進一步確認,導演中西晃史親自透露了背后的原因。他表示,盡管開放世界和在線概念在某些方面很有趣,但它們并不適合《生化危機》系列的核心體驗。因此,團隊決定重新開始,專注于創(chuàng)作一個符合粉絲期待的作品。
值得一提的是,《生化危機9》將作為系列30周年紀念之作,于2026年2月27日正式發(fā)售。這款游戲不僅將回歸浣熊市這一經典舞臺,還將深入探索安布雷拉公司的現狀,為玩家們帶來全新的恐怖冒險故事。
此外,制作團隊還透露了一些關于新主角格蕾絲·阿什克羅夫特的細節(jié)。她是一位與浣熊市有著深厚聯(lián)系的新角色,其背景故事將與外傳系列《生化危機:爆發(fā)》產生聯(lián)動。這一設定不僅為游戲增添了更多的情感色彩,也使得角色更加立體和引人入勝。