在最新一期的AnsweRED播客節(jié)目中,CDPR(CD Projekt Red)的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski親臨現(xiàn)場,深度分享了《巫師》系列的未來藍圖及工作室的創(chuàng)新理念。Badowski透露,自《巫師3:狂獵》起,工作室便致力于融合“水與火”的對立元素,旨在為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗,并承諾這一創(chuàng)意理念將貫穿未來的所有作品。
他強調(diào),CDPR不愿陷入自我重復的泥潭,力求每款新作都能打破常規(guī),為玩家?guī)硇迈r感和驚喜。為實現(xiàn)這一目標,工作室不斷探索新的游戲機制和敘事方式,以確保每款游戲都能擁有獨特的創(chuàng)新點。
談及《巫師3:狂獵》的開發(fā)經(jīng)驗,Badowski坦言,保持“無知者無畏”的心態(tài)至關重要。他認為,當團隊對創(chuàng)意的實現(xiàn)難度持開放態(tài)度時,更能激發(fā)團隊的勇氣和創(chuàng)造力,從而迎接挑戰(zhàn)。
此外,CDPR宣布將為《巫師3:狂獵》推出十周年紀念更新,該更新預計于今年晚些時候發(fā)布。此次更新將首次實現(xiàn)PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平臺模組支持,為玩家和模組制作者帶來前所未有的便利。這一消息無疑為慶?!段讕?》發(fā)售十周年的玩家群體注入了一劑強心針。
與此同時,CDPR正在緊鑼密鼓地為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺開發(fā)《巫師4》。在即將到來的虛幻引擎活動中,玩家們將有機會一睹《巫師4》的風采。更多關于《巫師4》的詳情,敬請期待后續(xù)報道。