最近游戲保存已成為游戲行業(yè)的重大擔憂,且隨著時間推移,情況只是在持續(xù)惡化。盡管許多玩家仍偏好購買實體版以確保安全,但發(fā)行商們卻不斷推動向數(shù)字時代過渡。
這意味著他們可以隨時下架游戲或關閉服務器。后者尤其成問題,因為這會導致玩家無法訪問他們付費購買的服務。事實上,一項調查顯示,70%需要聯(lián)網(wǎng)的游戲最終都將“死掉”。
這項調查由消費者運動組織“別再扼殺游戲”發(fā)起,該組織致力于呼吁業(yè)界對游戲保存給予更嚴肅的重視,其最新的調查結果也突顯了這項工作的緊迫性。
“別再扼殺游戲”組織審查了約700款游戲,并將它們分為四類:無法游玩(Dead)游戲、存在風險的游戲、由發(fā)行商保存的在線游戲,以及由粉絲推動的保存項目。
在這之中,“存在風險”的游戲主要包括目前仍依賴聯(lián)網(wǎng)才能運行的游戲。因此,“別再扼殺游戲”組織還特別繪制了一張不包括該類別的圖表,以更清晰地展現(xiàn)游戲保存的整體狀況。
令人震驚的是,調查中有高達70%的游戲被歸入“無法游玩”類別。這意味著在所研究的425款游戲中,有299款如今已經(jīng)無法游玩(Dead)。
需要指出的是,這份列表中包括如《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》和《孤島危機3》這類失去在線多人模式但仍保留離線內容的游戲。
然而,即便將這些例外排除在外,無法游玩的游戲比例仍高達68.77%。像《星鳴特工》這樣的游戲就屬于這個類別,而《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》則是極少數(shù)被開發(fā)商自行保存的游戲之一。