作為《最終幻想16》的設計師,高橋和哉近日接受了一次采訪,在采訪中,高橋和哉首先提到了游戲角色的設計過程,在游戲初期,他們曾經(jīng)有一個名為“銀發(fā)克萊夫”的方案,不過經(jīng)過反復斟酌和討論,最終決定將其放棄,選擇了現(xiàn)有的設計方案。
他提到,每個角色都有自己鮮明的個性和獨特的背景故事,這也是游戲引人入勝的一個重要因素。
問題:主人公克萊夫有少年期、青年期、壯年期三個時期,請告訴我各自的設計理念,以及在設計過程中注意到的事情。
答:雖然克萊夫是王子,但我考慮的是一種不花哨、堅實可靠、不浮夸的風格,即使在士兵中也要如此。
在設計克萊夫少年時期的形象時,我希望他給人以同情心強、善于照顧他人的印象。為了在視覺上展現(xiàn)他退讓的一面,我選擇了比哥哥的服裝略為低調的紅色作為對比色。
隨著克萊夫進入壯年期,我希望回歸到他多年來的原始形象,因此我將年少時期淡紅色的服裝改為了深紅色。至于克萊夫雄壯的肌肉身材,則是從海外的視角來設計的。在過去,我會更加注重細節(jié)的表現(xiàn)。
此外,初步構思時我想給他銀色的向上的頭發(fā),但在審視情節(jié)后,我發(fā)現(xiàn)克萊夫是一個歷經(jīng)困難的角色,于是決定貼近故事,為他設計了黑發(fā)和陰沉的氣氛。